中金发布研究报告称,维持腾讯控股(00700)“跑赢行业”评级,2024/2025年收入预测不变,由于宏观带来的收入结构影响,分别下调2024年/2025年Non-IFRS净利润2.5%和3.4%至2,180亿元/2,491亿元,目标价468港元。该行更新对腾讯的追踪,公司的游戏业务下半年或出现较快增长,同时公司维持高质量的利润率改善和积极的股东回报。
中金主要观点如下:
游戏业务下半年确定性加速增长。
该行预计,3Q24腾讯海外游戏增速为11%,主要基于子公司Supercell旗下老游戏改版以及《PUBGM》等常青游戏良好的流水表现带来的长期收入摊销效应。而国内游戏方面,该行认为3Q24主要依赖于《DNF》手游流水逐步确认到收入的增量,此前5月上线的《DNF》手游连续两月占据iOS畅销榜榜首;端游部分,《Valorant》国服存在较强的流水表现。此外,7月暑期腾讯上线《极品飞车》手游,9月上线《三角洲行动》(PC及移动端),该行认为后续亦能贡献小幅收入增量。综合以上因素,该行预计腾讯游戏收入下半年进入快速增长期,该行预计腾讯整体游戏收入3Q24/4Q24同比增长14%/19%。
广告业务、FBS业务收入短期受宏观影响。
广告业务:视频号作为主要催化腾讯广告收入的增量因素,随着几年来连续增长导致的基数效应变化,贡献的同比增速已不如此前。此外,去年3Q腾讯整体广告增长基数不低,叠加3Q24整体宏观态势并未出现明显边际大幅好转,故该行预计3Q24广告收入同比增速放缓至15%。FBS(金融和企业服务):目前企业服务业务依赖云业务自研产品、视频号电商技术服务费成为FBS业务中收入同比增速更快的业务,该行预计3Q24企业服务业务收入同比增长12%;金融业务3Q24仍面临商业支付份额渗透率较高、宏观环境未见明显转折等态势,该行预计其收入同比增速仅为1%。
利润率仍处于改善周期。
该行认为,今年腾讯收入依靠游戏收入基本平抑广告及FBS业务的宏观波动效应,整体收入增速稳健;而利润方面,腾讯依赖高毛利业务的确定性增长以及费用端的谨慎,维持主业毛利层面、经调整营业利润层面的确定性增长。该行预计3Q24收入同比增长9%,毛利率为56.5%,预计Non-IFRS营业利润同比增长16%。该行认为腾讯业务壁垒高,且业务多元化足以抵抗宏观周期,利润率仍有改善空间,叠加全年丰厚的回购和分红等股东回报,仍是板块基本面确定性最强的公司之一。此外,若后续宏观改善,腾讯广告和金融业务或有望进一步贡献业绩弹性。
风险
宏观经济不确定性;游戏、增量业务不及预期;成本或费用率高于预期。